1. 학습 목표
1) 숫자 야구 구현
2) 트러블슈팅, README 등 작성
3) 나무반 디버깅 특강
2. 학습 내용
1) 실습 환경 : IntelliJ
2) 학습 내용 : 숫자 야구 구현 및 트러블 슈팅 링크
3. 다음 학습 내용
1) 숫자 야구 피드백 반영 - 절차 지향처럼 구현해서 좀 더 객체 지향처럼 구현 등
2) 숫자 야구 해설 보기
4. 회고
숫자 야구 구현 후 트러블 슈팅과 ReadMe 작성을 진행했다. 커밋 컨벤션도 진행해 보았는데, 좀 어색하고 그래서 사소한 커밋할 때에도 많이 써 버릇해야겠다고 다짐했다. 그리고 오늘 제출한 과제에 대한 피드백을 받았는데 객체 지향이 아닌 절차 지향 같다는 피드백과 메소드로 좀 많이 분리해야 할 것 같다는 피드백을 반영해서 다시 한 번 코드를 수정해봐야겠다.
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